Abrechnung

Abrechnung

Free, Pro und Team Plans: ein fester Preis pro Team, die 14-tägige Pro-Testphase, Limits, Upgrades und fehlgeschlagene Zahlungen.

Railyard wird pro Team abgerechnet, nie pro App, Deploy, Sitz oder Gigabyte. Dein Cloud-Provider rechnet Server direkt mit dir ab; Railyard verkauft niemals Compute weiter. Aktuelle Preise findest du auf der Pricing-Seite.

PlanServerAppsZusätzlich
Free13Verwaltete Datenbanken, HTTPS, Zero-Downtime-Deploys, der Canvas
Pro5UnbegrenztKostenlose Staging- und Pull-Request-Umgebungen, verifizierte Backups, Alerts
TeamUnbegrenztUnbegrenztSingle Sign-On und SCIM, priorisierter Support

Staging-, Preview-Umgebungen und Datenbanken werden nie zusätzlich berechnet: Sie laufen auf Servern, die du bereits bezahlst.

Testphase

Jedes neue Team erhält 14 Tage Pro, ohne Karte. Settings → Billing zeigt die verbleibenden Tage. Wenn die Testphase endet, wechselt das Team zu Free: Nichts wird gelöscht oder gestoppt, aber du kannst keine Server oder Apps über die Free-Limits hinaus hinzufügen, bis du upgradest oder welche entfernst.

Upgraden und Zahlen

Unter Settings → Billing wählt ein Admin oder Owner einen Plan, monatlich oder jährlich (zwei Monate kostenlos), und zahlt über Stripe. Wenn du während der Testphase upgradest, wartet die erste Abbuchung, bis die Testphase endet. Manage payment öffnet das Stripe-Portal für Rechnungen, Karten und Kündigung.

Limits

Wenn ein Team sein Limit erreicht hat, stoppt das Hinzufügen eines Servers oder einer App mit einer Meldung, welcher Plan das Limit anhebt. Laufende Apps sind davon nie betroffen.

Fehlgeschlagene Zahlungen

Wenn eine Zahlung fehlschlägt, zeigt die Billing-Seite das an. Nach sieben Tagen wird das Team read-only (Apps laufen weiter; Deploys und Änderungen warten), bis die Zahlung durchgeht.

Early-Access-Teams

Teams, die vor dem Start der kostenpflichtigen Pläne erstellt wurden, behalten Pro dauerhaft kostenlos.